"Io, cavaliere"
A. Botturi - The Afternoon Club, 2026
"Io, cavaliere" è la prima pubblicazione della mia etichetta, The Afternoon Club e la mia prima opera da autrice completa. Si tratta di un piccolo libro illustrato in formato spillato che, a partire dall'esperienza personale e con un tono ironico, affronta il tema degli stereotipi di genere e delle aspettative legate all'identità.
Ho curato l'intero progetto, dall'ideazione alla scrittura, dall'illustrazione al disegno, fino alla progettazione grafica e alla cura editoriale della pubblicazione. Anche la scelta dei materiali e delle finiture fa parte del racconto, ho infatti deciso di arricchire l'edizione con una laminazione olografica, pensata non solo come elemento estetico, ma come parte integrante della narrazione e dell'identità visiva del libro.
La pubblicazione è attualmente disponibile in lingua italiana ed è in preparazione anche un'edizione in lingua inglese.
"Smile"
W. Venoso, A. Botturi - Spaghetti Publishing, 2023
"Smile" è una storia breve a fumetti realizzata in collaborazione con Walter Venoso per la raccolta antologica Brividini di Spaghetti Publishing.
L'antologia raccoglie diverse storie a fumetti intervallate da passaggi scritti, accomunate da un immaginario horror per ragazzi ispirato alla celebre serie Piccoli Brividi. La storia nasce dalla sceneggiatura di Walter e si sviluppa visivamente per costruire gradualmente un'atmosfera inquietante e mantenere la tensione narrativa.
Per la realizzazione del fumetto ho curato a mano lo storyboard, passando successivamente alla matita, all'inchiostrazione e alla colorazione digitale. La scelta di una palette prevalentemente fredda e l'uso abbondante del nero contribuiscono a creare l'atmosfera cupa della storia.
"Break!"
P. M. Toti, A. Botturi - Spaghetti Publishing, 2022
"Break!" è una storia breve a fumetti realizzata in collaborazione con Paolo Massimo Toti per la raccolta antologica La Malta di Spaghetti Publishing.
L'antologia raccoglie storie a fumetti di diversi autori e autrici, accomunate dalla volontà di raccontare alcuni aspetti problematici della società contemporanea. In particolare, Break! affronta il tema della pressione delle aspettative e della tossicità performativa nello sport agonistico.
Insieme a Paolo abbiamo individuato un tema che potesse essere significativo per entrambi e scelto il tennis come ambientazione. A partire dalla sua sceneggiatura ho realizzato lo storyboard, le matite, gli inchiostri e la colorazione, lavorando interamente in digitale.
La narrazione visiva alterna colori caldi e luminosi a tavole realizzate in negativo, una scelta grafica utilizzata per enfatizzare un momento di depersonalizzazione del protagonista.
"L'ultimo negozio di umanità"
N. Monti, A. Botturi - Spaghetti Publishing, 2021
"L'ultimo negozio di umanità" è la mia prima storia breve a fumetti pubblicata, realizzata in collaborazione con Nicolò Monti per la raccolta antologica Ma i robot mangiano spaghetti elettrici? di Spaghetti Publishing.
L'antologia nasceva dalla sfida narrativa di raccontare in sole quattro tavole una storia ambientata nel mondo dei robot, lasciando spazio a diverse interpretazioni del rapporto tra elemento umano e tecnologia.
Su sceneggiatura di Nicolò ho realizzato il fumetto interamente in digitale, curando storyboard, disegno, inchiostrazione e colore. Abbiamo scelto di costruire un'atmosfera fantascientifica fredda evitando un immaginario eccessivamente tecnologico, per mostrare così una realtà in cui elementi umani e robotici convivono, suggerendo un graduale passaggio tra le due dimensioni.
"Shadow"
E. Castellano, A. Botturi - Spaghetti Publishing, 2021
"Shadow" è la mia prima graphic novel e la mia prima pubblicazione in assoluto, realizzata in collaborazione con Elisa Castellano per Spaghetti Publishing.
Si tratta di un fumetto Young Adult che affronta le difficoltà dell'adolescenza attraverso il punto di vista di un gruppo di ragazzi e ragazze che scelgono di vestirsi da supereroi e supereroine. Non è però un fumetto supereroistico ma una storia di crescita che utilizza questo immaginario per raccontare identità, relazioni e il delicato passaggio verso l'età adulta.
Il progetto è nato durante il mio percorso alla Scuola Internazionale di Comics come proposta editoriale pensata per il mercato francese ed è stato successivamente valutata in occasione del Festival International de la Bande Dessinée di Angoulême.
Su sceneggiatura di Elisa ho curato la realizzazione del fumetto, sviluppando storyboard e matite in digitale per poi passare all'inchiostrazione manuale e finalizzare nuovamente il lavoro con il colore digitale. Anche dal punto di vista visivo abbiamo scelto di evitare atmosfere eccessivamente cupe, costruendo invece un immaginario più luminoso e vicino al pubblico Young Adult a cui la graphic novel si rivolge.